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  • Adobe把Topaz Labs收了,AI图像视频增强能力直接吞进来

    Adobe 上周四(6月25日)宣布收购 Topaz Labs——这家做了二十多年图像和视频增强工具的公司,最近几年靠 AI 模型打出了名堂。

    交易价格没披露,但 Adobe 说会把 Topaz 的模型整合进自家的 Firefly AI 应用,以及 Creative Cloud 套装里的其他部分。Topaz 现有的产品也会继续作为独立服务在官网上卖。

    Adobe收购Topaz Labs
    Adobe 收购 AI 图像视频增强工具厂商 Topaz Labs

    一家做了二十年的”老”公司

    Topaz Labs 不是这波生成式 AI 浪潮里冒出来的新面孔。它早在 2000 年代初就成立了,做的是图像和视频的增强工具——降噪、锐化、超分辨率放大这些。去年它还拿了一个艾美奖(技术类),表彰它在视频制作技术上的贡献。

    最近几年 Topaz 推出了自己的 AI 模型:Astra 做视频超分,Wonder 做图像修图和增强。它还有一项技术叫 NeuroStream,能让大型视频模型在消费级 GPU 上跑起来——这刚好是 Adobe 现在最想做的事:把复杂的 AI 模型搬到用户本地设备上跑,快,还省钱。

    Adobe 创意云产品营销副总裁 Deepa Subramaniam 说:Topaz Labs 在优化大型复杂 AI 模型以直接在设备上运行方面有着深厚的专业知识,这种能力将让 Adobe 为客户提供更快、更灵敏的体验。

    Adobe 的防守战

    这件事的背景是 Adobe 现在被夹在中间。一边是 Canva,用起来简单、便宜,抢走了不少轻度用户;另一边是 DaVinci Resolve 的东家 Blackmagic Design,在专业视频剪辑这块咬得很紧。

    Adobe 的对策是往所有应用里塞 AI,还搞了一个以 AI 为核心的媒体编辑工作室 Firefly。收购 Topaz Labs 是这盘棋的又一步——它想让用户不用离开 Adobe 的生态,就能完成视频增强和图像修图这些活。以前用户可能得跳出去用 Topaz 的软件,现在 Adobe 直接把能力吞进来。


    这笔交易预计在 2026 年下半年完成。Adobe 没有透露收购金额,也没有说 Topaz 团队会怎么整合进 Adobe 现有的架构里。

  • Adobe把Topaz Labs买了:AI图像视频增强这块,它不想再让别人沾手

    Adobe这周宣布收购Topaz Labs,一家做了二十多年图像和视频增强工具的公司。表面上这是个”整合互补技术”的常规操作,但实际上Adobe在堵一个口子:不想让用户在AI增强这块跑去用别的软件。

    Topaz Labs可能不是普通用户最熟悉的品牌,但在专业圈子里口碑很稳。他们家的视频超分、图像降噪、画质修复工具,很多后期剪辑师和摄影师是真的在天天用。

    拿了艾美奖的技术

    Topaz去年拿了一个艾美奖(技术类),表彰他们在视频增强技术上的贡献。具体产品有两个核心:Astra做AI视频超分,Wonder做图像修图和增强。

    Adobe收购Topaz Labs概念图
    Adobe生态整合Topaz AI增强技术

    最近他们还搞了一个叫NeuroStream的技术,核心是让大模型能在消费级GPU上跑起来——这跟Adobe的”本地AI处理”策略对得上。Adobe一直在推Firefly的本地化能力,不想所有计算都依赖云端。

    “Topaz Labs在优化大型复杂AI模型以直接在设备上运行方面拥有深厚专业知识,这将使Adobe能够为客户提供更快速、更响应的体验,并使高级AI对创意人员来说更可及、更具成本效益。” —— Adobe创意云产品营销副总裁 Deepa Subramaniam

    Adobe在防什么

    现在做创意软件的公司,竞争比原来激烈太多了。Canva在抢小白用户,Blackmagic Design(DaVinci Resolve的东家)在抢专业剪辑师,加上一堆AI原生工具在抢”AI优先”这个叙事。

    Adobe的应对策略很直接:把有用的技术买进来,塞进自己的生态里,让用户没有理由出去。Topaz的工具已经有一部分在Creative Cloud里能用到,现在直接整个买下来,整合进Firefly AI助手和Premiere、Illustrator这些主力应用。

    收购完成后,Topaz的产品还会继续作为独立服务在自家网站上卖,但核心模型和技术会逐步整合进Adobe全家桶。

    交易细节

    具体收购金额两家公司都没披露。交易预计在2026年下半年完成。

    对Topaz来说,背靠Adobe意味着更大的用户触达和更多的计算资源。对Adobe来说,这是守住创意软件生态的又一步棋。


    对普通用户来说,接下来能看到的变化大概是:Premiere里的视频增强更强大了,Photoshop里的降噪和超分更准确了,而且这些都直接在本地跑,不用等云端排队。

    至于能不能扛住Canva和Blackmagic的围攻,得看Adobe能把买来的技术整合到什么程度。

  • Adobe把Topaz Labs收了,创意软件军备竞赛又升级了

    Adobe收购Topaz Labs AI创意工具概念图
    Adobe将把Topaz的AI图像视频增强模型集成到Firefly和Creative Cloud(图源:Adobe/Topaz Labs)

    Adobe周四宣布收购Topaz Labs,一家做了20多年图像和视频增强工具的公司。交易细节没披露,但Adobe说会把它并进创意业务板块。

    这个举动背后的逻辑不复杂:Adobe不想让用户在修图修视频的过程中跑到别家工具去。Topaz的产品正好补上Adobe在某些专业增强场景下的短板。

    一家”老”公司的新机会

    Topaz Labs成立已经超过20年,主打图像和视频的AI增强。这两年跑出来的两个核心产品是Astra(AI视频升频)和Wonder(图像修饰和增强)。去年,Topaz还拿了艾美奖,表彰它在视频技术上的贡献。

    更有意思的是他们最近搞的一个技术叫Neurostream,能让大型视频AI模型在消费级GPU上跑起来。这个方向对Adobe来说很有价值——Adobe一直在推”本地运行AI”的能力,Neurostream正好能对上。

    “Topaz Labs在优化大型复杂AI模型以在设备上直接运行方面有深厚积累,这个能力将让Adobe能够为客户提供更快速、更灵敏的体验。”——Adobe创意云产品营销VP Deepa Subramaniam

    Adobe的防守战

    Adobe这几年面临的压力不小。Canva从低端往上吃,Blackmagic Design(DaVinci Resolve的东家)在专业视频剪辑这块一直很能打。Adobe的策略是往所有产品里塞AI,同时把外部的好技术买进来、集成进来,让用户没有理由离开生态。

    Firefly是Adobe的AI品牌,已经集成到Photoshop、Premiere、Illustrator这些主力产品里。把Topaz的模型也融进去,Firefly在”画质增强”这个细分方向上的能力会明显补强。

    Adobe在公告里还说,Topaz的产品会继续作为独立服务在官网上提供。也就是说,现有Topaz用户暂时不用担心产品被”Adobe化”。

    交易时间表

    Adobe说这笔交易将在2026年下半年完成,还需要过监管审批这个关。考虑到两家公司的市场份额,这应该不是什么大问题。

    从更大的视角看,这笔收购是创意软件行业AI军备竞赛的一个缩影。每一家都在想办法让自己的AI更强、更全、更能留住用户。Topaz Labs作为一个在AI增强领域深耕20年的玩家,它的技术积累比它的名气要大得多。


    • Topaz Labs成立20+年,去年获艾美奖
    • 核心产品:Astra(视频升频)、Wonder(图像增强)
    • Neurostream技术可在消费级GPU上运行大型视频AI模型
    • Adobe将把Topaz模型集成到Firefly和Creative Cloud
    • 交易预计2026年下半年完成
  • Claude Design悄悄升级了编辑器,Anthropic这是要跟Figma、Canva正面刚?

    用AI生成设计图是一回事,能拿来干活是另一回事。Anthropic这几天给Claude Design推了一波更新,思路很直接——不让它只当”出图工具”,而是真的能介入日常设计流程。

    Claude Design更新后的编辑器截图
    Claude Design更新后的编辑器界面 | 图片来源:Anthropic

    新编辑器:终于能直接拖拽了

    之前用Claude Design生成出来的设计稿,好看是好看,但想改个按钮位置还得重新描述一遍需求,或者截图再喂回去。这次新编辑器给了拖拽、缩放、对齐这些基本操作,不用离开界面就能把元素摆到合适的位置。

    这件事的意义比看起来大。AI设计工具过去一直卡在”最后一公里”——图生成出来了,但设计师还是要打开Figma重新画一遍。现在Claude Design想让自己就是那个”最后一环”。

    导出到Adobe、Canva,不再画地为牢

    另一个实用的更新是导出选项变多了。现在Claude Design的项目可以直接导出到Adobe和Canva这些主流设计工具里。对设计师来说,这意味着AI生成的初稿不必困在Claude的界面里,能顺滑地衔接进已有的工作流。

    Anthropic的算盘大概是:你既然已经在用Claude生成设计了,为什么不干脆把后续编辑、导出、协作都在我这儿搞定?

    Claude Design和Claude Code打通了

    这次更新里最值得关注的一个细节:Claude Design和Claude Code做了联动。用户在Design里做的软件界面布局,可以直接转交给Claude Code继续写代码,不用截图、不用重新描述,Code能接着Design的内容继续干。

    这个方向其实挺自然的。Anthropic之前推Claude Code就是主打”能写代码”,现在再把设计端也捏进来,等于在推”设计→开发”的一体化工作流。Figma这些年一直在做DevMode、在做跟代码的衔接,Claude现在从另一端杀进来。


    Anthropic的野心不止于”聊天”

    Claude系列工具这段时间在”横向扩张”。从Claude聊天,到Claude Code写代码,再到Claude Design做设计,Anthropic在把Claude往”全栈创作工具”的方向推。每一步都在蹭Figma、Canva、VS Code这些老牌工具的基本盘。

    目前来看Claude Design还替代不了Figma,但它不需要替代——只要能吃掉”AI生成初稿然后直接迭代”这个场景,就已经是一块很有价值的地盘了。

  • Photoshop也能聊天的了:Adobe把AI助手塞进了所有创意工具

    Photoshop也能聊天的了:Adobe把AI助手塞进了所有创意工具

    Adobe今天迈出了把AI助手塞进所有Creative Cloud应用的那一步。Photoshop、Premiere Pro、Illustrator、InDesign,甚至做视频协作的Frame.io,现在都有一个专属的AI助手——不是简单地套个ChatGPT接口,而是针对每个工具做了”专业化”调整的版本。

    这件事从今天开始进入公开测试阶段。Adobe的说法是,每个AI助手都”作为专家”在自己的应用里工作。意思就是,Premiere里的AI助手知道怎么帮你整理视频时间线,Photoshop里的那个知道怎么用内容感知填充工具。

    Adobe Creative Cloud AI助手
    Adobe 将对话式AI助手引入全套创意工具

    Premiere的AI助手,帮你把最烦的活干了

    视频剪辑里最枯燥的部分是什么?整理素材、给片段重命名、在时间线上打标记——这些活现在可以交给Premiere的AI助手。你用自然语言描述一下你想要什么,比如”把这段采访里提到预算的部分标出来”,AI就会去扫描视频里的语音内容,找到对应位置,然后在时间线上加好标记。

    Adobe的说法是”繁琐的设置工作帮你搞定了”。这话听起来像广告词,但实际用起来,对于要处理几十个小时素材的剪辑师来说,确实省了不少机械劳动。

    Photoshop用户最熟悉的”描述一下你想要什么”

    Photoshop的AI助手延续的是Adobe之前在Firefly助手里的思路——你用自然语言描述想要的效果,AI去执行。换背景、调整图层结构、为不同平台重新调整素材尺寸,这些以前要点好几下的操作,现在可以试着用对话完成。

    不过Adobe强调,AI助手不是来替代创意决策的。它的定位更像是”执行代理”——你定调子,它帮你跑腿。这和Adobe一贯的叙事是一致的:AI是创意的加速器,不是创意的源头。

    Adobe创意业务负责人David Wadhwani的说法是:”现在每个创意工作者都有了一个agent,能在他们工作的每个应用和平台上帮忙执行——这样他们可以定愿景、运用品味、做只有他们能做的判断。”

    Illustrator和InDesign也没落下

    Illustrator的AI助手能处理”多步骤生产任务”——比如从电子表格或文档里读取数据,批量生成多个版本的设计文件;还能标记出颜色模式错误和缺失字体,顺手把图层整理好。

    InDesign那边,AI助手可以帮你做”打印就绪检查”——就是那种在把文档送去印刷之前要逐项核对的事情。你上传一个新的PDF或者打开一个现有模板,AI可以跨所有页面布局统一更新文案和样式。

    • Photoshop:描述编辑意图,整理图层,调整尺寸
    • Premiere:整理素材夹,重命名片段,根据语音内容打标记
    • Illustrator:批量生成设计文件,标记错误,整理图层
    • InDesign:打印就绪检查,跨页面统一更新样式
    • Frame.io:整理反馈,生成B-roll,辅助创意方向

    这套AI助手背后的技术,统一用的是Adobe自己说的”对话式创意agent”。也就是说,虽然每个应用里的助手看起来是独立的,但它们共享同一套底层能力。这样做的好处是,你在Photoshop里和AI助手建立的工作上下文,理论上可以在Premiere里延续——当然,Adobe这次没说这个功能什么时候来。

    对创意从业者来说,这套工具的实用价值取决于一个事:AI助手能不能真的理解”设计意图”,还是只会机械地执行指令。公开测试版刚上线,答案很快就会揭晓。

  • 迪士尼用AI画梦境:Adobe Firefly进驻幻想工程工作室

    迪士尼用AI画梦境:Adobe Firefly进驻幻想工程工作室

    迪士尼乐园里那些让人叹为观止的城堡、过山车、沉浸式体验,在真正动工之前,都要经过一个叫”幻想工程”(Imagineering)的环节。这个单词是迪士尼自造的,把”想象”和”工程”拼在一起,用来描述他们把创意变成实体体验的过程。而现在,这个过程多了一个新工具:Adobe的AI。

    6月16日,Adobe和迪士尼联合宣布, Walt Disney Imagineering的研发团队已经开始使用Adobe的Firefly Foundry平台,来加速迪士尼主题公园和体验项目的设计与预制作可视化流程。

    迪士尼用AI辅助主题公园设计
    AI正在改变主题公园的设计方式

    用迪士尼的资产训练AI

    这次合作的关键点在于,Adobe不是拿一个通用AI模型直接给迪士尼用,而是用迪士尼自己的资产来训练专属的AI模型。这样做的好处是,AI生成的内容从一开始就带有迪士尼的风格和质感,而不是那种一眼就能看出来的”AI味”。

    具体能做什么呢?根据发布的消息,这个平台可以把草图直接转换成完整的渲染概念图,也可以把2D图像变成3D原型。对于幻想工程师来说,这意味着他们可以更快地把脑子里的想法具象化,拿给决策层看,或者用来跟团队合作迭代。

    把草图变成完整渲染图,把2D变成3D——这个过程以前可能要花几天甚至几周,现在用AI辅助,可能几个小时就能出结果。

    创意行业的AI落地样本

    迪士尼和Adobe的这次合作,其实提供了一个值得参考的AI落地样本。它没有试图用AI替代创意人员,而是把AI当作一个加速工具,帮人把想法更快地变成可以看到、可以讨论的东西。

    这跟最近游戏公司Epic介绍《堡垒之夜》里怎么用生成式AI的思路有点像。Epic说,他们用的工具(包括Google的Nano Banana和自研的GenMedia Bridge)让”创作控制权始终掌握在创作者手中”。当然,Epic也承认,艺术家还是需要修正AI在未被要求的情况下生成的内容。

    迪士尼这个案例的特别之处在于,它涉及的是物理世界的建造——过山车、城堡、整个主题园区。AI在这里的作用是在设计阶段加速迭代,最终落地的还是钢筋水泥和真正的工程。这或许也是为什么迪士尼选择跟Adobe合作,而不是自己去训一个大模型——他们需要的是可控的、符合自己品牌调性的工具,而不是一个什么都能做但什么都不精的通用AI。


    AI进主题公园,观众买账吗

    有一个问题值得想想:游客在乎不在乎一个游乐设施的设计过程里有没有用AI?可能大部分人根本不会注意到,也不会在意。但站在创意产业的角度,这种”用专属资产训练专属模型”的思路,或许是AI时代保护创意价值的一种方式。

    如果AI用的就是迪士尼自己的历史资产(几十年积累的角色、场景、设计语言),那么生成出来的东西天然就带有迪士尼的DNA,而不是凭空捏造。这对其他有厚重IP积累的公司来说,可能也是一个值得借鉴的方向。

    目前这个合作刚刚公布,具体会在哪些项目上先用起来,效果怎么样,还需要等迪士尼下一步的消息。但至少从方向上看,这是一次比”我们用AI做了个什么东西”更有想法的一次尝试。