标签: AI图像增强

  • 谷歌把图像生成提速了,4秒钟出图,价格打到几乎是白送

    谷歌把图像生成提速了,4秒钟出图,价格打到几乎是白送

    Google Nano Banana 2 Lite
    Google发布Nano Banana 2 Lite,图像生成速度和价格都有大幅提升(图:Google)

    做图这件事,以前是设计师的活,后来变成了会写提示词的人就能干,现在谷歌想让它变得更便宜、更快——快到你还没想好下一句提示词,图已经出来了。

    Nano Banana 2 Lite,这个名字听起来像是个零食,实际上是谷歌最新发布的AI图像生成模型。它比上一代快了不少,官方说法是4秒钟能出一张图。价格更是低到有点夸张:每生成1000张图,收费0.034美元。摊到每张图上,差不多是人民币两分多钱。

    谷歌对这个模型的定位很清晰:如果你需要大量生成图片、快速迭代想法,Nano Banana 2 Lite就是给你准备的。

    香蕉系列的前世今生

    Nano Banana这个牌子,是去年夏天第一次亮相的,当时跑的是Gemini 3.1 Flash。今年2月,谷歌又推出了Nano Banana 2,加了更真实的图像生成能力。现在这个Lite版本,就是在2代的基础上往”快”和”便宜”两个方向继续推。

    谷歌现在把Nano Banana称作”传统模型”了,主推的就是这个Lite版本。另外还有一个Nano Banana Pro,功能更强,价格也更贵,面向的是那种对图像质量有更高要求的高级用例。

    现在Nano Banana 2 Lite已经可以在Google AI Studio、Gemini API,还有Gemini Enterprise Agent Platform上用到了。

    AI生成图像这事儿,争议一直没停过

    模型迭代得再快,外界对AI生成图像的质疑也没少过。TikTok上有60%的视频内容已经是AI生成的”垃圾内容”,YouTube上也有21%。观众并不是每次都能接受自己看的内容是AI做出来的。

    但谷歌显然不打算停下来。他们最近还跟独立电影公司A24签了一个7500万美元的合作协议——这事在影迷圈子里炸了锅,很多人觉得A24″背叛了艺术”。A24不得不出来解释,说他们想主导用什么样的工具来辅助艺术家,而不是把创作完全交给AI。


    同一天,谷歌还 wider release了Gemini Omni Flash——这个模型能把图片、音频和文字转成视频。视频输出收费是每秒0.10美元。他们还演示了一个叫Omni Product Studio的demo应用,能把静态图片转成”电影级电商视频”。

    谷歌在博客里是这么说的:”用生成式媒体做创作,本质上就是一个不断迭代的过程。有了这两个模型,开发者可以搭建完整的端到端多媒体体验,把快速图像生成和视频制作编辑连在一起。”

    话是这么说,但最终这些工具生成出来的内容到底是不是”slop”,可能还得用户自己判断。

  • Adobe把Topaz Labs收了,AI图像视频增强能力直接吞进来

    Adobe 上周四(6月25日)宣布收购 Topaz Labs——这家做了二十多年图像和视频增强工具的公司,最近几年靠 AI 模型打出了名堂。

    交易价格没披露,但 Adobe 说会把 Topaz 的模型整合进自家的 Firefly AI 应用,以及 Creative Cloud 套装里的其他部分。Topaz 现有的产品也会继续作为独立服务在官网上卖。

    Adobe收购Topaz Labs
    Adobe 收购 AI 图像视频增强工具厂商 Topaz Labs

    一家做了二十年的”老”公司

    Topaz Labs 不是这波生成式 AI 浪潮里冒出来的新面孔。它早在 2000 年代初就成立了,做的是图像和视频的增强工具——降噪、锐化、超分辨率放大这些。去年它还拿了一个艾美奖(技术类),表彰它在视频制作技术上的贡献。

    最近几年 Topaz 推出了自己的 AI 模型:Astra 做视频超分,Wonder 做图像修图和增强。它还有一项技术叫 NeuroStream,能让大型视频模型在消费级 GPU 上跑起来——这刚好是 Adobe 现在最想做的事:把复杂的 AI 模型搬到用户本地设备上跑,快,还省钱。

    Adobe 创意云产品营销副总裁 Deepa Subramaniam 说:Topaz Labs 在优化大型复杂 AI 模型以直接在设备上运行方面有着深厚的专业知识,这种能力将让 Adobe 为客户提供更快、更灵敏的体验。

    Adobe 的防守战

    这件事的背景是 Adobe 现在被夹在中间。一边是 Canva,用起来简单、便宜,抢走了不少轻度用户;另一边是 DaVinci Resolve 的东家 Blackmagic Design,在专业视频剪辑这块咬得很紧。

    Adobe 的对策是往所有应用里塞 AI,还搞了一个以 AI 为核心的媒体编辑工作室 Firefly。收购 Topaz Labs 是这盘棋的又一步——它想让用户不用离开 Adobe 的生态,就能完成视频增强和图像修图这些活。以前用户可能得跳出去用 Topaz 的软件,现在 Adobe 直接把能力吞进来。


    这笔交易预计在 2026 年下半年完成。Adobe 没有透露收购金额,也没有说 Topaz 团队会怎么整合进 Adobe 现有的架构里。

  • Adobe把Topaz Labs买了:AI图像视频增强这块,它不想再让别人沾手

    Adobe这周宣布收购Topaz Labs,一家做了二十多年图像和视频增强工具的公司。表面上这是个”整合互补技术”的常规操作,但实际上Adobe在堵一个口子:不想让用户在AI增强这块跑去用别的软件。

    Topaz Labs可能不是普通用户最熟悉的品牌,但在专业圈子里口碑很稳。他们家的视频超分、图像降噪、画质修复工具,很多后期剪辑师和摄影师是真的在天天用。

    拿了艾美奖的技术

    Topaz去年拿了一个艾美奖(技术类),表彰他们在视频增强技术上的贡献。具体产品有两个核心:Astra做AI视频超分,Wonder做图像修图和增强。

    Adobe收购Topaz Labs概念图
    Adobe生态整合Topaz AI增强技术

    最近他们还搞了一个叫NeuroStream的技术,核心是让大模型能在消费级GPU上跑起来——这跟Adobe的”本地AI处理”策略对得上。Adobe一直在推Firefly的本地化能力,不想所有计算都依赖云端。

    “Topaz Labs在优化大型复杂AI模型以直接在设备上运行方面拥有深厚专业知识,这将使Adobe能够为客户提供更快速、更响应的体验,并使高级AI对创意人员来说更可及、更具成本效益。” —— Adobe创意云产品营销副总裁 Deepa Subramaniam

    Adobe在防什么

    现在做创意软件的公司,竞争比原来激烈太多了。Canva在抢小白用户,Blackmagic Design(DaVinci Resolve的东家)在抢专业剪辑师,加上一堆AI原生工具在抢”AI优先”这个叙事。

    Adobe的应对策略很直接:把有用的技术买进来,塞进自己的生态里,让用户没有理由出去。Topaz的工具已经有一部分在Creative Cloud里能用到,现在直接整个买下来,整合进Firefly AI助手和Premiere、Illustrator这些主力应用。

    收购完成后,Topaz的产品还会继续作为独立服务在自家网站上卖,但核心模型和技术会逐步整合进Adobe全家桶。

    交易细节

    具体收购金额两家公司都没披露。交易预计在2026年下半年完成。

    对Topaz来说,背靠Adobe意味着更大的用户触达和更多的计算资源。对Adobe来说,这是守住创意软件生态的又一步棋。


    对普通用户来说,接下来能看到的变化大概是:Premiere里的视频增强更强大了,Photoshop里的降噪和超分更准确了,而且这些都直接在本地跑,不用等云端排队。

    至于能不能扛住Canva和Blackmagic的围攻,得看Adobe能把买来的技术整合到什么程度。