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  • Meta悄悄做了一个”AI游戏生成器”,但没几个人知道

    Meta又开始玩新东西了。这次不是VR头显,也不是AI聊天助手,而是一个看起来有点像”AI版TikTok”的游戏应用,名字叫Pocket。

    Meta Pocket应用概念图
    Meta Pocket:用AI提示词生成互动小游戏

    这个应用其实早就上线了,但Meta一直没正式宣布。最早是逆向工程师Alessandro Paluzzi在X上发现了它的存在,查了下应用商店数据才发现,Pocket其实在今年6月29日就已经悄悄登陆App Store和Google Play了。

    这东西到底是干嘛的

    简单说,Pocket是一个”用AI提示词生成互动小应用和游戏”的平台。你在里面输入一段文字描述,AI就能帮你生成一个可以玩的小型互动体验——他们管这个叫”gizmo”。应用里还有一个可以刷的信息流,你能看到别人做的有趣gizmo,直接点开就能玩。

    这个产品其实是Meta今年早些时候收购Gizmo团队的结果。Gizmo原本就是一个”vibe-coded游戏平台”,创始人来自Snapchat。被Meta收购后,整个团队并入了Meta Superintelligence Labs,现在拿出来的成果就是Pocket。

    原本的Gizmo应用其实还在运营, lifetime安装量约63.5万次,98%的好评率。被Meta收了之后,两个应用现在并存,倒也有意思。

    Meta的AI创作工具大扩张

    Pocket不是Meta在AI创作工具上的第一次尝试。之前已经有过用Meta AI应用生成AI图片,用Vibes应用生成AI视频,还有给创作者用的视频编辑应用Edits也加了AI助手。看得出来,Meta在把AI创作工具往主流人群里推这件事上挺执着的。

    目前Pocket还没有正式宣布,说明它应该还在早期实验阶段。但考虑到Meta的流量能力,一旦它决定全力推这个产品,Gizmo原来的63.5万安装量可能很快就会被甩开。


    话说回来,”vibe-coding”这个概念火了没多久,Meta就已经把它做成消费品了。以后会不会出现一批靠AI提示词”写”游戏的内容创作者?这个方向如果跑通了,对游戏行业的影响可能比我们想的更深远。

  • Meta悄悄上线了Pocket,用文字就能生成小游戏

    Meta悄悄上线了Pocket,用文字就能生成小游戏

    Meta最近悄悄上线了一款叫Pocket的新应用,主打功能是用AI提示词生成和分享交互式小游戏。这个应用其实是Meta今年早些时候收购Gizmo团队后的产物——Gizmo之前就是一个”vibe-coded”游戏平台,让用户用文字描述来生成小游戏。

    应用的描述是”制作和分享gizmos的创意平台”——”gizmo”就是他们对这些交互式体验的叫法。除了自己创作,Pocket还有一个可滚动的信息流,你可以玩别人做的gizmos。

    Meta Pocket应用概念图
    Meta Pocket应用界面概念图(AI生成小游戏)

    上线时间比发现时间早了3天

    逆向工程师Alessandro Paluzzi今天早上第一个发现了这个应用,并在X上发了应用商店的截图。但根据应用情报提供商Appfigures的数据,Pocket实际上在6月29日就已经在App Store和Google Play上架了。

    换句话说,Meta自己一句话没说,悄悄上线了,结果被外人发现了才发现。这种”悄悄上线”的策略,基本说明Meta还在实验阶段,不想大张旗鼓。

    Gizmo原来的应用在iOS和Google Play上的累计安装量已经达到63.5万次,好评率98%。现在Meta把这套东西收编了,换了个名字叫Pocket,背后的技术是一样的。

    Meta的AI创作工具大拼图

    Pocket不是Meta第一次推AI创作工具了。之前有Meta AI应用里生成AI图片的功能,还有个叫Vibes的应用专门生成AI视频。现在再加上Pocket,Meta基本上是把”AI生成各种东西”这件事做成了一条产品线。

    而且这些功能还在往Meta的社交平台里渗透——Instagram、Facebook、WhatsApp里都有AI功能,最近连视频剪辑应用Edits也加了AI助手。


    这事儿值不值得玩

    说实话,用文字生成小游戏这个点子本身挺有意思的。不需要会编程,随便描述一下你想要的游戏,AI帮你做出来,然后你还能分享给别人玩。这种”创作即分享”的模式,如果做好了,确实有可能形成新的社交形态。

    但问题也明显:Gizmo之前做了63.5万次安装,这个数字说实话不算大。被Meta收购后换了个名字重新上架,能不能借助Meta的流量爆发,还得看后续运营。而且”vibe-coding”这个赛道现在竞争也不小,各种AI编程工具都在抢这个市场。

    目前Pocket还在初期阶段,Meta没官宣,也不清楚会不会大规模推广。但有一点是确定的:Meta在AI创作工具这块的布局,比大多数人想象的要全。

  • 这家公司用《堡垒之夜》训练AI Agent,估值23亿美元

    一家纽约创业公司正在把电子游戏变成AI Agent的训练场。General Intuition本周宣布完成3.2亿美元融资,估值23亿美元。它的核心想法听起来像科幻小说:让AI在《堡垒之夜》这类游戏里练级,然后把学到的能力直接搬到右手机器人身上。

    AI Agent在游戏中训练
    General Intuition用游戏数据训练AI Agent,再迁移到真实机器人(图片:AI生成)

    同一个”大脑”,从游戏到现实

    走进General Intuition纽约办公室的研发区,联合创始人兼CEO Pim de Witte(31岁)会让访客看一块显示器。屏幕上有人在玩类似《堡垒之夜》的游戏——但操控它的不是人类,而是一个AI Agent,已经连续跑了100个小时。

    然后你会听到电子脚步声。一台四足机器人走过来,用身上的摄像头”看”到你,绕着你转了一圈,继续在办公室里探索。刚才那个打游戏的AI模型,现在正在驱动这台实体机器人。

    “我们在真实世界的机器人数据上只微调了8分钟,这个模型就能上岗了。而且这些数据是在街上采集的,不是在办公室里。”

    这套打法的关键在于:General Intuition不只是有游戏画面,它还拿到了玩家实际操作的手柄记录——每一个按键、每一次移动,都是带标注的训练数据。创始人de Witte的上一家公司Medal就是做游戏精彩回放分享的,积累了数亿小时的游戏录像,这才是真正的护城河。

    23亿美元的底气

    这一轮融资由Khosla Ventures领投,Jeff Bezos、Eric Schmidt、F1冠军Nico Rosberg都跟进了。Khosla本人说,他看好的是”直觉的涌现”——就像大语言模型涌现推理能力一样,世界模型的下一次跃迁可能是直觉式判断,而游戏里的人类操作数据就是关键燃料。

    钱主要花在算力扩张上。General Intuition跟CoreWeave签了协议,接下来重点跑下一代模型的预训练。今年夏天结束前,他们的API会对更多客户开放。


    不卖公司,也不做武器

    De Witte是荷兰人,团队很大一部分在欧洲,这影响了公司的气质。他明确划定了红线:不会把AI Agent用于伤害人类的场景。”如果我说我们要做致命自主武器,你觉得其他国家会怎么反应?”

    这跟当下硅谷热衷国防科技的氛围有点格格不入。De Witte甚至还挖来了公开辞职抗议Palantir的Brianna Martin担任首席幕僚长。他说:”我不明白硅谷为什么这么做,所以我不在那里。”

    作为从小靠搭建《RuneScape》私服赚到第一桶金(150万美元)的游戏玩家,他也在想游戏从业者的出路。General Intuition刚上线了一个叫Nerve的平台,让游戏玩家用现有设备赚外快——从数据标注慢慢过渡到机器人遥操作。Medal的用户正好是最容易被AI替代的那代人,他想让他们搭上这班车。


    simulation到现实的鸿沟

    这套故事听起来很性感,但质疑声也不少。核心问题是:在游戏里学会的能力,能不能在真实世界里规模化落地?大多数类似路线都需要天量的真实世界数据,采集慢、成本高。General Intuition的赌注是:游戏数据是一条可扩展的捷径。

    投资方愿意赌一把。毕竟,如果这条路真的走通了,General Intuition可能成为AI Agent和机器人领域的”底座级”公司——就像Anthropic或OpenAI那样,不做具体应用,而是把模型能力开放给所有人用。

    De Witte说得很直白:”我们不会自己去造自动驾驶公司,但我们要让下一个人造自动驾驶公司容易10倍。”