标签: PBR

  • TRELLIS.2:微软开源 4B 参数图像到 3D 生成模型,3 秒生成高保真纹理资产

    TRELLIS.2:微软开源 4B 参数图像到 3D 生成模型,3 秒生成高保真纹理资产

    TRELLIS.2

    项目简介

    TRELLIS.2 是微软研究院开源的 4B 参数大规模 3D 生成模型,专注于图像到 3D(image-to-3D)资产生成。它抛弃了传统等值面场的限制,提出一种名为 O-Voxel 的“无场”稀疏体素结构,能够原生重建和生成具有复杂拓扑、锐利细节以及完整 PBR 材质的 3D 模型。

    安装要求和过程

    目前官方仅验证过 Linux 环境,GPU 显存至少 24GB(推荐 A100 / H100),需要 CUDA 12.4 和 Conda。

    1. 克隆仓库:
      git clone -b main https://github.com/microsoft/TRELLIS.2.git --recursive
      cd TRELLIS.2
    2. 创建 conda 环境并安装依赖:
      . ./setup.sh --new-env --basic --flash-attn --nvdiffrast --nvdiffrec --cumesh --o-voxel --flexgemm
    3. 从 Hugging Face 下载 4B 预训练权重:
      https://huggingface.co/microsoft/TRELLIS.2-4B

    核心功能

    • 高保真生成:40 亿参数 DiT 模型 + 16× 下采样稀疏 3D VAE,可直接生成 512³ 到 1536³ 分辨率的带纹理 3D 资产。
    • O-Voxel 拓扑自由:原生支持开放曲面、非流形几何和内部封闭结构,无需像传统 NeRF/SDF 那样进行有损转换。
    • PBR 材质建模:不仅生成基础色,还输出 Roughness、Metallic、Opacity 等属性,支持透明与真实感渲染。
    • 极简后处理:纹理网格转 O-Voxel 单 CPU <10 秒,O-Voxel 转纹理网格在 CUDA 上 <100 毫秒。
    • 完整训练代码:开源 SC-VAE、形状/纹理 Flow Model 训练脚本,可用 Objaverse-XL 等数据从头训练或微调。

    TRELLIS.2 核心特性

    典型使用场景

    • 游戏/影视资产快速出稿:原画师只需提供一张概念图,即可在数秒内获得带 PBR 材质的可用 3D 模型,大幅缩短原型迭代周期。
    • 电商/虚拟展示:把产品照片自动转换为可旋转的 GLB 3D 资产,用于网页 AR、虚拟展厅和商品详情页。
    • 3D 内容创作者工具链:结合 ComfyUI、Blender 等工具,将 TRELLIS.2 作为 AI 建模节点,批量生成风格化道具和场景元素。

    推荐理由

    TRELLIS.2 给我的最大惊喜是“快”和“全”:快在 H100 上 3 秒就能跑出 512³ 的高质量模型;全在从模型权重到训练代码全部开源,还配有 Hugging Face Demo。相比之前很多只能生成封闭几何体的方案,它对开放曲面、衣物、叶片等复杂拓扑的处理明显更稳。对于想要在本地做 3D AIGC 的同学来说,这是目前最值得入手的工程基座之一。

    下载地址